Adultos mayores ejercitan la mente con videojuego

INICIATIVA. Antonio López y Juan Sebastián Albuja son los creadores de la aplicación móvil inclusiva, que está dirigida para los adultos mayores.
INICIATIVA. Antonio López y Juan Sebastián Albuja son los creadores de la aplicación móvil inclusiva, que está dirigida para los adultos mayores.
INICIATIVA. Antonio López y Juan Sebastián Albuja son los creadores de la aplicación móvil inclusiva, que está dirigida para los adultos mayores.
INICIATIVA. Antonio López y Juan Sebastián Albuja son los creadores de la aplicación móvil inclusiva, que está dirigida para los adultos mayores.

La aplicación de entretenimiento podría servir como una herramienta médica.

Gladys Ledesma tiene 82 años y confiesa con una sonrisa que nunca ha sido muy fanática de los juegos de video. “Era diestra para comunicarme con mis parientes en Europa pero ahora ya no uso mucho la computadora”, dice mientras se prepara para probar una aplicación móvil en una Tablet.

A pesar de esto, fue escogida para probar el juego ‘RukusGame’, creado por Juan Sebastián Albuja y Antonio López, junto con su profesor de la materia de Aplicaciones Móviles, Carlos Guaita.

Desde hace algunos meses, los estudiantes de la Universidad de Las Américas (UDLA) han compartido tiempo con los adultos mayores que integran el ‘Club de la Memoria’, ubicado en el pasaje José Puerta y Eloy Alfaro.

Hasta el momento, el juego tiene dos actividades, una en la que el usuario debe juntar cartas con sus pares. La segunda se llama ‘Simón dice’ y funciona con instrucciones que indican un color que la persona debe seleccionar. Todo es táctil para mayor facilidad de los jugadores y se puede escoger el nivel de dificultad.

Con agilidad, Ledesma escoge los pares y en menos de un minuto emparejar las ocho imágenes que tenía en pantalla.

Junto a ella, María Cazar sigue las instrucciones que le da Albuja, de 24 años, para que pruebe la opción ‘Simón dice’.

Innovación
Todo empezó en la clase de Aplicaciones Móviles en la que el profesor Guaita propuso que hicieran juegos intergeneracionales.

A la iniciativa se sumaron Albuja y López, quienes cursan el último semestre de la carrera de Ingeniería Electrónica y Redes de Información.

Durante ocho meses, ellos investigaron aplicaciones diseñadas para adultos mayores y notaron que en el mercado hay un déficit de propuestas para atender las necesidades de esta población.

“La propuesta me pareció buena, le he puesto todo el empeño”, comenta Albuja quien afirma que el objetivo es lanzar una aplicación de calidad que pueda ayudar a los adultos mayores.

Para López, lo más importante de la creación es que no solo ayuda a los usuarios a que mejoren sus destrezas sino que les da una oportunidad para integrarse a las tendencias actuales de una forma lúdica.

“Imaginen que el nieto le ayude a jugar al abuelo. Mejorarían sus lazos afectivos”, menciona. (PCV)

Apoyo para médicos
° Además de ser una herramienta para los adultos mayores, Carlos Guaita dice que el juego está diseñado para que sea útil para los profesionales de la salud. La aplicación que programaron tiene la opción de almacenar datos que luego muestran el desarrollo de la persona, sus aciertos, equivocaciones y tiempo que le toma la actividad.

Otro de los objetivos es que la herramienta sirva a los doctores para determinar si los tratamientos para la memoria y concentración funcionan o no.

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